Dijitalmedya

Bilgisayarla medyanın yan yana geldiği, görüntü işleyen ve analog kurgu setleri yerine bilgisayarla video üretilen sistemlerle TRT, Flash TV ve Kanal 7 yıllarında pek tanışamamıştım.

1996 yılında UBA’da Speed Razor kurgu yazılımı ile ilk kez ciddi bir sınav verdim. Sonrasında Kanal A’da Dijital S diye bir sistemle tanıştım. Artık dijital yayıncılıkla mücadelemiz başlamış ve tarafımız dijitalden yana olmuştu.

Yabancı Broadcast dergilerinde okuduğum makaleler dijitalin güçlü gelişini kulağımıza sürekli fısıldıyordu. Amatör VHS altyapısının muhteşem görüntü işleyen, vıcır vucur seslerle de olsa kaliteyi nasıl yükselttiğini orada anlamıştık.

Yıl 1997 idi. Ticari hayata geçmek için fırsat arayışımız devam ediyordu. NTV ve Kanal D’de freelancer olarak kameramanlık yapıp geçinmeye çalışırken, Murat Alpat’la tanıştık. Genç bir yazılımcı idi Alpat… O gün ortak dedik birbirimize ve Mr.DJ. Radyo otomasyon yazılımını yazmaya başladık. Ben ilk kez sistem mühendisliği yapıyordum ve Murat da Visual Basic ve Delphi ile yazılımı geliştiriyordu. Winamp henüz yoktu. Pentium 100 almıştık ve 1 gb HDD vardı. Windows98 çıkacaktı heyecanla bekliyorduk. Çok hızlı gelişti her şey ve Konya’dan Eskişehir’e radyolar gezilmeye başlandı.

İstanbul Broadcast fuarında Nefan’ın Raduga yazılımına karşı resmi kuruluşu olmayan Dijitalmedya’nın Mr.DJ.98 yazılımı sektörde ben de varım dedi. 1998, 99, 2000’li yıllar hepimizin malumu… İşten anlamayan iki genç, bir yandan Linux, Unix deyip Windows düşmanlığı yapıyordu ki bir yandan da farklı sektörlerde iş tutmaya çalışıyorduk.

Velhasıl Alpat, ürettiğimiz GSM yazılım ve iletişim önerilerinden sonra Telsim Ankara’da teknik yönetici oldu. Artık işi gücü vardı, Dijitalmedya’nın akıbeti ise belli değildi. Yazılım dışında bilgisayar tabanlı işler yapmak, hem sektörün belli başlı ihtiyaçlarını karşılamak hem de kişisel gelişim açısından önemli bir dönem oldu. Stüdyolar kurduk, kurgu setleri sattık, animasyon, grafik filmler yaptık, VCD, DVD dönüşümcülüğünde Ankara’da önder olduk. İnternet kafelere servis verdik. Dijitalin çok farklı alanlarında piyasalara hizmet ettik.

Sonra filmcilik ağır bastı. 2001 yılında daha çok film yapmak ve devlet işlerine de girmek için resmi kuruluşumuzu yaptık. Zor yıllar geçirdi Dijitalmedya ve ciddi insan kaynağı yetiştirdi. İçinden şirketler doğdu. Yurtdışına ve İstanbul’a transferler yaptı. Kamu yayıncılığında, ilginç üretimler gerçekleştirdi. Ankara’da olmazlar, bitmezler, yetişmezler, imkansızlar Dijitalmedya ofiste sonuca ulaşıp, görevini yerine getiren ürünlere dönüştü. Birçok icat çıkardı Dijitalmedya. Hep deneysel takıldı. Teknolojinin en yenisi hep bizdeydi. Recep Tayyip Erdoğan’ı Başbakan iken ilk HD çeken kamera da baktığı ilk HD monitör de Dijitalmedya’nın malzemeleri idi. Ankara Büyükşehir Belediyesi’nin ilk dijital kurgu setlerini de AK Parti Genel Merkezi’nin ilk bilgisayarlı medya takip sistemlerini de Dijitalmedya kurup yönetti. Arada bir tane uzun metrajlı Televizyon Filmi yapımını üstlendi. Çalışmadığı bakanlık kalmadı.

Dijitalmedya 15 yılda kamuya derin izler bıraktı. Bu gün Dijital Dönüşüm çalışmaları ile bu derinliği daha da netleştirmek, yerli ve milli bir dijital gelecek kurmak için çalışıyor..

Funmothgames

… Dijitalmedya ekibi büyük bir heyecanla Youtubir Çetesi sinema filmi için hazırlıklarını tamamlamış, set için gün sayıyordu ki, Türkiye’de ortak iş yapma kültürsüzlüğünü kurbanı olundu. Ancak bu arada Yutubir Çetesi filmi için üretilen Koş Fenomen isimli oyunun üretimi ile birlikte oyun sektörüne de cumburlop dalınmış oldu. Film çekilemedi ancak Dijital İçeriğin kralına inanan bir ekiple kan uyuşması testi başarı ile sonuçlandı. Doğukan Yelseli ve Funmothgames ile başlayan bu süreç, güçlenerek ilerledi. Turkcell Playcell için ciddi bir uğraş verildi ancak kan uyuşması burada tutmadı. Ciddi zaman, emek ve para kaybedilse de tecrübe kazanımı haneye + olarak yazıldı. Gerçi bu Doğukan’ın aynı marka ile ikinci tecrübesi idi. Eren’le yedikleri ikinci gol olmasına rağmen Okan Abi halleder modu gözlerden kaçmadı. Tolga Öztürk ekibe dahil olduğu için de ayrı bir güven söz konusu idi tabi. Planlar çıkarıldı ve Hit and Boom projesi hayata geçirildi. Ekip genişledi ofis genişledi yeni bir model yeni bir yönetim ve üretim anlayışı ile güzel bir stüdyo kazandı Türkiye. Oyunla Gelecek projesinin mentörlüğünü yapan ekip son toplantısında Furkan Bice için toplu dua seansı düzenlemeye karar verdi. İyi ki varsın Furkan! Başta Sardorbek ve tüm yazım tasarım ekibi dünyaya meydan okurcasına çalışmalarına devam ediyor. Dünya devi yayıncılar için Haypercasual mini stüdyolar kuran Funmothgames, tarzı ve pozitif yaklaşımı ile sektöre derin izler bırakmak için üretmeye devam ediyor. Okan Özbay tüm bunlarla birlikte Bilişim Vadisi’nde kurulması planlanan Oyun Üniversitesi için de çalışmalara destek vermeye çalışıyor.

Okan Özbay'ı Takip edin ...

© 2013 - 2022 - Okan Özbay. Her hakkı saklıdır. - Site tasarım ve yayın Veboon